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목록TheRestDevelop (46)
개발모음집
1. pip로 패키지를 설치하려고 하니 pip 업그레이드하라는 경고가 나옴You are using pip version 8.1.1, however version 10.0.1 is available.You should consider upgrading via the 'pip install --upgrade pip' command. 1-1 pip install --upgrade pip 입력해서 업그레이드함 2. 에러 발생 pip로 다시 패키지 설치하려고 하니 Traceback (most recent call last): File "/usr/bin/pip", line 9, in from pip import mainImportError: cannot import name main 위와 같은 에러 발생 3. 해결..
SendMessage Damage has no receiver!UnityEngine.Component:SendMessage(String, Object) 지정해준 함수를 찾지못한 것. 직접 스크립트를 가져오자. 기존의 코드private void OnTriggerEnter2D (Collider2D col) {if (col.isTrigger != true && col.gameObject.CompareTag ("Enemy")){col.SendMessage ("Damage", dmg);}} 고친 코드 private void OnTriggerEnter2D (Collider2D col) {if (col.isTrigger != true && col.gameObject.CompareTag ("Enemy")){ col.G..
1. 이더리움이란 뭐지?Ethereum은 블록체인 기술을 기반으로 스마트 계약 기능을 구현하기 위한 분산 컴퓨팅 플랫폼이다. 이더리움이 제공하는 이더(Ether)는 비트코인과 마찬가지로 암호화폐의 일종으로 거래되고 있다. 이더리움의 화폐 단위는 ETH로 표시한다. 가장 대표적인 알트코인이다. Ethereum의 정확한 발음은 미국식으로는 이씨리엄([iˈθɪɹiəm])[2]이고, 영국식으로는 이씨어리엄([iˈθɪəɹiəm])[3]이다. 이더리움은 초기에 '이시리움' 또는 '에테리움'이라고 표기하기도 하였으나, 요즘에는 '이더리움'으로 표기하는 경우가 많다.출처 : 위키백과 2. 토큰이 뭐지? 3. 블록체인이란 뭐지? 블록체인(영어: block chain[1][2], blockchain[3][4][5])은 관..
using UnityEngine.Networking; StartCoroutine(PostRequest("http:///www.yoururl.com")); IEnumerator PostRequest(string url) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("userNo", "3"); form.AddField("point", gm.points); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error); } else { Debug...
HTML 코드 유로 달러 비트코인 최근 한 시간 변화 최근 하루 변화 최근 일주일 변화 JavaScript // 이더리움 가격 알아오는 메서드function coinmarketcap(){ $.getJSON("https://api.coinmarketcap.com/v1/ticker/ethereum/", function(data){ $('#change_1h').text(data["0"]["percent_change_1h"] + " %"); $('#change_24h').text(data["0"]["percent_change_24h"] + " %"); $('#change_7d').text(data["0"]["percent_change_7d"] + " %"); $('#price_btc').text(data["0"..
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Camerafollow : MonoBehaviour { public float smoothTimeX, smoothTimeY;public Vector2 velocity;public GameObject player;public Vector2 minPos, maxPos;public bool bound; // 캐릭터 초기화void Start () {player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");} // 캐릭터의 위에 따라 카메라가 이동하도록 하는 메서드void FixedUpdate () {float pos..
1. Canvas를 누른다.2-1. Canvas Scaler에서 Ui Scale Mode를 Scale With Screen Size로 변경2-2. Canvas Scaler에서 Referce Resolution를 원하는 핸드폰 사이즈로 입력2-3. Screen Match Mode를 Expand로 변경 3. Game탭에 아래 보면 WXGA ~ 부분이 있는데 화면 사이즈를 선택할 수 있는 부분이다.나같은 경우 wxga LandScape(1280x800)으로 설정했다. 그리고 캔버스, 버튼 등 UI를 내가 원하는대로 화면에 위치시킨다. 4. 위 사진의 오른쪽 빨간 박스처럼 각 UI의 위치에 맞게 (왼쪽에 있는 버튼이라면 왼쪽에 위치하는) 그림을 누른다 참고 : 유튜브