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개발모음집
using UnityEngine.Networking; StartCoroutine(PostRequest("http:///www.yoururl.com")); IEnumerator PostRequest(string url) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("userNo", "3"); form.AddField("point", gm.points); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error); } else { Debug...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Camerafollow : MonoBehaviour { public float smoothTimeX, smoothTimeY;public Vector2 velocity;public GameObject player;public Vector2 minPos, maxPos;public bool bound; // 캐릭터 초기화void Start () {player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");} // 캐릭터의 위에 따라 카메라가 이동하도록 하는 메서드void FixedUpdate () {float pos..
1. Canvas를 누른다.2-1. Canvas Scaler에서 Ui Scale Mode를 Scale With Screen Size로 변경2-2. Canvas Scaler에서 Referce Resolution를 원하는 핸드폰 사이즈로 입력2-3. Screen Match Mode를 Expand로 변경 3. Game탭에 아래 보면 WXGA ~ 부분이 있는데 화면 사이즈를 선택할 수 있는 부분이다.나같은 경우 wxga LandScape(1280x800)으로 설정했다. 그리고 캔버스, 버튼 등 UI를 내가 원하는대로 화면에 위치시킨다. 4. 위 사진의 오른쪽 빨간 박스처럼 각 UI의 위치에 맞게 (왼쪽에 있는 버튼이라면 왼쪽에 위치하는) 그림을 누른다 참고 : 유튜브
1. 디버깅을 하게 된 이유 unity로 개발한 안드로이드앱에서 intent로 다른 앱을 실행시켜야하는데 다른 앱이 실행이 되지 않아 디버깅을 하고자 함 2. 디버깅 방법 2-1 adb로 디버깅을 하고자함 2-1-1 sdk에 있는 adb파일의 경로로 환경변수 설정 1. ADB 환경변수 설정 스마트폰을 PC 에 연결하기 위해서는 SDK 의 adb 라는 프로그램이 사용됩니다.안드로이드 SDK 설치하기 안드로이드의 SDK 설치시 다운받았던 경로에서 하위에 있는 platform-tools 폴더를 선택합니다.(위치 : C:\Users\user\AppData\Local\Android\android-sdk) platform-tools 폴더에서 adb 응용 프로그램이 있는 것을 확인하고위치한 폴더 경로를 복사합니다.(..