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개발모음집
음파는 공기나 물 또는 고체를 매개로 하는 물체의 파장을 의미한다.(그림 p.247)음파를 구성하는 세 가지 요소주파수 : 음의 진동하는 횟수 (단위: Hz, 초당 진동수) 진폭: 주기적으로 진동하는 음파의 높이( 쉽게 말해 파도의 크기, 단위: 음압 레벨 (SPL, DECIBEL) 음색: 소리 색 PCM : (pulse-code modulation, 펄스 부호 구조)소리라고 하는 아날로그를 컴퓨터로 표현하기 위해 이진법의 디지털로 표현한 기호(그림 p.250) PCM은 샘플링 이론을 근거로 소리라고 하는 아날로그로부터 표본을 추출하여 하나의 샘플을 만든다. 이를 샘플링이라 하는데 추출한 표본은 양자화를 거쳐 진폭의 크기를 나타내는 비트를 사용하여 음수나 양수로 파동을 표현한다.아날로그처럼 정확성을 유지..
viewPager.setOffscreenPageLimit(3); 이 코드를 작성해주면 됨setOffScreen은 미리 생성해주는 프래그먼트를 뜻한다.setOffScreen default 개수는 2개. 프래그먼트 번호는 1부터 가 아닌 0부터 시작하기 때문에 한 액티비티에 존재할 프래그먼트가 4개라서 3으로 입력했다.
API에서 하라는대로 GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN).requestIdToken(getString(R.string.server_client_id)).requestEmail().build(); googleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this).enableAutoManage(this, this).addApi(Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API, gso).build();R.String.server_client_id로 했다토큰값을 못불러오는 에러가 있었다.구글링결과 GoogleSignInOptions gso = new Goog..
툴바를 사용하고 싶었다. 1. 매니페스트테마 = noActionbar 액티비티.xml 자바 oncreate() 안에 setSupportActionBar((Toolbar) findViewById(R.id.main_toolbar));선언 근데 메뉴 이벤트도 안먹히고 다른 것과 겹쳐보인다. activity_main 앱바레이아웃 선언해줘야함
1.액티비티의 프래그먼트가 추가되지 않은 문제가 생겼다. 에러명 : Cannot resolve method 'add' 구글 개발자센터에 나온대로 add (컨테이너 레이아웃id, 프래그먼트); 코드를 작성했는데 에러가 생겼다. 문제는 내가 안드로이드스튜디오에서 blankFragment를 생성하였는데 이와 같이 생성할 때는 android.app의 프래그먼트를 상속받는다. import android.app.Fragment; 하지만 v4의 프래그먼트를 상속받아야 문제가 해결된다. import android.support.v4.app.Fragment; 2. 액티비티를 켜자 must implement OnFragmentInteractionListener" Error 에러 발생 fragment 를 사용할 activi..
1. 액티비티의 상속받는 액티비티를 바꾸면 된다.원래 AppCompatActivity을 상속받는데 Activity로 상속을 받으면 됨 ex ) public class SplashActivity extends Activity 2. 매니페스트에서 해당 액티비티 태그의 속성을 바꾸면 된다.ex) 3. 자바코드상에서 숨길 수 있다protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getSupportActionBar().hide();} 4. styles.xml에서 변경할 수 있다. 1,2,3번은 각각의 액티비티를 변경하는 방법, 4번은 ..
* 개인적으로 공부하는 자료구글 개발자 센터 정리 개념 Fragment는 동작 또는 Activity 내에서 사용자 인터페이스의 일부를 나타냅니다. 여러 개의 프래그먼트를 하나의 액티비티에 조합하여 창이 여러 개인 UI를 구축할 수 있으며, 하나의 프래그먼트를 여러 액티비티에서 재사용할 수 있습니다. 프래그먼트는 자체 수명 주기를 가지고, 자체 입력 이벤트를 받으며, 액티비티 실행 중에 추가 및 제거가 가능한 액티비티의 모듈식 섹션이라고 생각하면 됩니다(다른 액티비티에 재사용할 수 있는 "하위 액티비티"와 같은 개념).프래그먼트는 항상 액티비티 내에 포함되어 있어야 하며 해당 프래그먼트의 수명 주기는 호스트 액티비티의 수명 주기에 직접적으로 영향을 받습니다. 예를 들어 액티비티가 일시정지되는 경우, 그 안..
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